2018年,铁甲类综艺的火爆让启明创投投资企业创客星球发起创建的大型科技娱乐体育项目KOB铁甲格斗(King Of Bots)从体育圈层发酵到娱乐圈层,引发大量关注;近日,创客星球,携《铁甲雄心》第二季再次来袭;与此同时,和聚焦青少年受众的《铁甲小雄心》一起走入大众视野的,还有创客星球联合优必选举办的Robo Genius全球青少年机器人挑战赛(以下简称RoboG)。
“明显感觉市场、观众、品牌客户对品类的认知度和认可度真正确立了,机器人竞技也真正确立了在科技娱乐类节目中的头部位置。” 创客星球创始人茹晨坦言市场的种种变化。
豆瓣评分9.1,《铁甲雄心》第二季得到市场认可
不过摆在《铁甲雄心》第二季面前的难题并不少。《铁甲雄心》第二季需要面对的,则是一个更加艰巨的挑战:对机器人格斗这项运动的玩法做出根本性的创新,打破十几年来发源于欧美的固有模式,使其更加契合当下年轻人的观赏习惯,为下一个十年机器人格斗运动的主流形态奠定基础。
与此同时,在茹晨看来,欧美同类项目往往经过几季之后都会陷入一个瓶颈期,根源主要在于三点:1)没有破圈到泛用户群体,小众硬核项目受众固化难以产生商业价值;2)没有形成完整产业链,缺少消费级业务的支撑;3)创新力不足导致观众的审美疲劳。“这三点也是我们的着力所在。目前在泛用户群体拓展上我们做的是最成功的,今年的内容也开始向青少年教育做延展。在最核心的创新力问题上,我们相信把这项运动往职业化的、俱乐部团队对抗方向发展是唯一的出路。这也是《铁甲雄心》第二季“未来军团”的出发点。”
基于此,《铁甲雄心》第二季在赛制规则上做了全面升级:引入明星经理人和团战概念。
“竞技体育的魅力往往是通过团队协作呈现的。我们用三轮团战的模式将原先3分钟单场观战时间延长到了9分钟,让观众的观赛体验更加酣畅。赛前排兵布阵充分展现经理人和团队的决策能力,增强变数的同时也极大增强了比赛的悬念感和戏剧性。血战到底的模式非常容易产生以一人之力力挽狂澜带领团队获胜的英雄模版和高光时刻。整体而言,团战相当于为机器人格斗原本的形态加入了一个维度,升维之后把机器人格斗的紧张感、刺激感、观赏性都提升了数倍”,茹晨指出。
豆瓣评分9.1,98%的用户给出了四星及以上好评,无疑是市场给到的最大认可。
打造铁甲格斗和青少年之间的抓手
越走近越惊喜,不断探索机器人格斗全新玩法的同时,创客星球和《铁甲雄心》第二季还将目光瞄准了青少年团体——一个以人工智能为生活语言、但亟待在机器人领域启蒙的未来群体,并为其推出了特别版块《铁甲小雄心》,真正让“雄心不分大小”,搭建起青少年和机器人格斗之间的桥梁。
“做《铁甲雄心》第一季时,我们就有个策划是一定会有一个节目叫《铁甲小雄心》,是青少年的铁甲比赛”,茹晨透露。时隔一年,随着《铁甲雄心》第二季的来袭,青少年AI智能机器人体验类真人秀《铁甲小雄心》也如愿登场。只是不讳言,任何试图将青少年推到舞台中央的节目,面临的挑战和困难不逊色大型节目制作。
而对创客星球来讲,将青少年纳入机器人竞技生态体系,既是企业打造完整产业链的必然,更是人工智能时代和客观市场环境赋予的使命和责任。“做节目观众分析时,我们发现青少年观众占比远高于其他节目,4-14岁的观众占比超过20%”,茹晨透露道,而在其在线下举办的KOB铁甲格斗机器人全球巡回赛现场,亦有很多青少年参与。
而这也让其坚定了打造《铁甲小雄心》的决心。“从节目层面来讲就是如何让青少年从看热闹到看门道,甚至是去钻研里面的东西。但是市场上的大型铁甲格斗节目,对青少年来说门槛太高了,这就需要我们去创造一种更适合他们这个年龄段、专门针对他们的比赛形态、产品形态、课程培训形态。”
这一点和优必选一拍即合。“让AI和机器人教育更普世化,是AI科技企业的社会责任,但是现有的机器人类综艺节目壁垒过高,中小学生群体参与的难度太大。”只是问题也随之而来,如何在《铁甲小雄心》中打造一个完整闭环,将青少年对机器人的兴趣转换成知识点,并鼓励他们动手拼搭、以及完成挑战?
茹晨将其称之为一次全新产品的开发:“小朋友可以玩什么样的机器人?如何让他们从铁甲格斗的兴趣转化到对机器人的学习,让他们对交互行为背后的原理和逻辑有更清楚的认知?如何通过学习、动手实践、竞技一步步激发他们的想象力和创造力?”基于此,创客星球和优必选从节目策划到知识教育、技术层面等进行了多次沟通磨合,开发出了一套独特的机器人和AI教育的“线上公开课”形态。
最终,《铁甲小雄心》在市场上的呈现主要是由《铁甲雄心》第二季战队经理人沈涛作为发起人,和两位铁甲大神选手一起,召集8位爱好机器人、拥有创造力的小萌新参加机器人夏令营,并指导他们学习机器人搭建、操作、编程等各项技能,以及完成相关游戏任务和分组比赛,真正实现寓教于乐。
作为机器人格斗竞技和青少年群体之间的抓手,《铁甲小雄心》之于市场的开辟性意义不亚于去年的铁甲综艺。而作为青少年群体以及泛用户了解和走近机器人格斗运动的“线上窗口”,它的出现也意味着创客星球致力于打造的机器人格斗全产业链图景,装上了“人才接力”的永动机。
青少赛完善铁甲格斗的赛事生态
据了解,RoboG主要是通过“以赛带学”的教育理念,通过团队竞技和趣味赛事等形式激发青少年的科技创新精神。目前,RoboG的项目主要包括绿茵小将、篮坛新秀、超变战场等,多维度全方位锻炼帮助青少年成长,而将足球、篮球等体育元素融入到机器人竞技中,也让其更具趣味性和更容易走向大众。
“RoboG是整个机器人格斗竞技产业链里的一环,把它补上之后才是一个完整的赛事生态”,茹晨肯定了RoboG的价值,并坦言发展目标:“力争三年内将RoboG打造成中国顶级青少年机器人赛事品牌”。而这依托的正是创客星球和优必选“让智能机器人走进千家万户”的共同愿景,以及在IP和产品层面优势互补。
一方面,多年耕耘机器人格斗领域,创客星球推出的KOB铁甲格斗机器人大赛已然是全球最高规格的赛事,而其积累的赛事经验、粉丝社群、以及对勇气创新的竞技精神的引导,都是对RoboG的有力助推;另一方面,优必选在机器人领域的强大的技术和产品供应链,也让RoboG的推进更加专业高效。
与此同时,在茹晨看来,当下的AI教育、机器人教育都存在一个普遍的痛点:青少年群体在学习之后的最终出口是哪里?这是家长最看重的部分,亦是RoboG的巨大优势:“RoboG以及线上节目,都是青少年课程学习玩之后非常好的出口,他们可以在这个舞台上去竞技比拼展现自己的技能,也可以和其他人互动”。
目前,RoboG已经与国家体育总局社会体育指导中心达成合作,共同为中国机器人的未来储备人才。据茹晨介绍,今年创客星球预计将举办30多场RoboG线下赛事,迄今为止已有5000多支报名队伍,规模增长迅速。
线上节目联动、赛事国际化也是RoboG的主要布局。据了解,今年RoboG将推出线下巡展活动,依托线上节目效应,让更多青少年遇见、感受并爱上铁甲;而线下赛事的优胜队也将在下一季《铁甲小雄心》中展露才能。国际化道路上,每年将选拔500+优秀青少年选手参加RoboG全球总决赛,向总冠军荣誉发起挑战。
以综带赛、以赛带学,全民性的“铁甲文化”正来袭
“青少年学习掌握拼搭机器人的时间,比预想的要短很多,他们学习能力非常强”。《铁甲小雄心》和RoboG的推广让茹晨深刻认识到,“未来人工智能就是类似于水和空气一样的东西,存在于生活的方方面面;而对于00后来讲,人工智能、机器人就是他们这一代人的语言,与生俱来融入在血液中”。
创客星球在做的,就是帮助青少年更多的了解这背后的原理、整体运行机制,以及如何去做设计改变和创新。基于此,创客星球打造了“综艺+赛事+教育+产品”四大生态链的联动,通过“以综带赛、以赛带学”的方式全面切入青少年竞技机器人消费和教育市场,以期为社会提供更多的创新性人才。
上文提及的《铁甲小雄心》和RoboG,正是它在综艺节目和线下赛事上的布局,除此之外,它还开创了机器人竞技教育培训课程“铁甲小课堂”,和优必选联合打造的“JIMU超变铁甲系列”为代表的消费级产品,前者包含机器人创意拼搭和编程等教学内容,后者是可搭建多种铁甲形态并配套多种刺激格斗玩法。
值得注意的是,《铁甲小雄心》将机器人推向大众;RoboG青少赛集趣味性、竞技性于一体;铁甲小课堂和消费产品则提升了青少年的逻辑思维、创造力以及解决问题的能力,换言之,四大生态板块的高效联动,全方位多维度的培养青少年的能力,也组成了一个“推动机器人竞技成为青少年最喜爱的新兴运动”的闭环。
只是极具前瞻性的布局之下,茹晨和创客星球仍然条理清晰,目标明确:未来创客星球还是将专注线上传播和线下赛事两个重要抓手上。在他看来,兴趣是最好的老师,不断扩大赛事的影响力,把赛事的文化传播、价值观传播做到更好,让更多青少年对机器人竞技充满热情和兴趣,才是当下最核心的发力点。
“希望能够在最快最短的时间内,把RoboG的门槛、影响力、专业度提升到一个明显超越同等赛事的水准上;未来我们也会进一步提升课程和消费产品的门槛,包括线下渠道,但这些都是后面的阶段,当下还是专注线上节目和赛事”,茹晨分解每一步的发展目标。(注:文章有编辑与删节,阅读全文请点击文末“阅读原文”)
文 | 肖晓