二次元漫画创作社区触漫已经完成6000万元B轮融资,本轮融资启明创投跟投。
触漫是一个以UGC漫画创作为主的泛二次元社区。触漫从工具切入,通过低门槛编辑器和丰富的素材模板,帮助没有绘画基础的用户在手机端实现漫画、漫剧的创作。在此基础上,触漫一步步增强产品互动性,包括社团、C2C素材交易商城、虚拟形象等玩法。
目前触漫注册用户数突破4000万,其中8-16岁的00后用户占比90%左右,月活超500万,次日留存50%左右。触漫已经做到日更漫画数30万条、日均漫画阅读量破2000万。目前触漫的主要营收来自于素材交易充值、VIP会员费、直播打赏抽成这几部分,并已经实现盈利。
在A站、B站后,触漫想做的是00后的C站。目前触漫90%以上的作品都来自UGC。而触漫的漫画比一般条漫更加快产,一小时可以更新一话,最多三个月就可以连载完成。
触漫创始人黄跃中表示,他们觉得自己像是二次元版的快手,因为也从不介意被认为是一款下沉产品,快手在大众印象里也是很下沉的,就是素人去表达自己想表达的,这跟触漫的目的一样。触漫在早期,通过用工具降低创作门槛,满足了这部分二次元00后用户的表达需求。
为了抓住00后的心,触漫还走出了比较重要的一步—让00后在这里追星。
比较有趣的是,触漫的每个创作者都会给自己制作一个虚拟形象,所以他们是具象化的,而不只是一个ID、一个头像,这些人就是触漫自己的“虚拟偶像”。触漫还在今年年初上线了直播功能。创作者们可以用自己的虚拟形象,通过直播更直接地与粉丝交流,并且获得粉丝打赏进行变现。
黄跃中表示,触漫的竞争者不是快看漫画、腾讯漫画这类平台,这是他们进行内容分发的渠道。触漫并不是一个PGC的漫画分发平台,而是UGC的内容社区。
目前来看,除了“漫画创作工具”带来的一定壁垒外,这些平台孵化出来的KOL是触漫比较强的护城河。他们必须借助触漫的工具进行创作,因此平台自然地圈住了作者,不用过多担心KOL流失的问题。而圈住了作者,就圈住了他们的粉丝。
新的二次元社区中,声音对戏的“麦萌对手戏”、对话式小说“快点”等的画风与触漫较为类似,都是提供一些工具帮助用户进行创作,再基于内容产生互动。
触漫与B站的逻辑也类似,都是二次元起家,让用户对平台产生认同感和强需求,之后再用变现和知名度不断激励他们稳定产出,逐渐形成较为健康完整的生态。